Anime film Ghost in the Shell iz 1995. godine se i dalje smatra modernim sci-fi klasikom, koji je pomogao u definisanju izgleda, osećaja i tema sajberpank pokreta. Ali malo je posvećenih fanova poput grupe umetnika koja stoji iza Projekta 2501, igrane rekreacije introa GITS-a.
Ovaj video je sniman preko godinu dana i u njegovoj produkciji je učestvovalo preko 30 ljudi navodi kreator projekta, holivudski grafički dizajner Aš Torp (The Amazing Spiderman 2, X-Men: First Class, Person of Interest). Dizajner je naveo da ne učestvuje u predstojećem remake-u Ghost in the Shell-a koji je najavio Dreamworks ranije ove godine, ali ako film bude iole ličio na Projekat 2501 , biće vredan pažnje gledaoca.
Production I.G počeo je sa stream-ovanjem pet kratkih filmova Ghost In The Shell Arise:
border : less projekta u petak. Projekat se sastoji od pet live action filmova
od različitih mladih reditelja koji istražuju teme Ghost In The Shell
Arise. Peti film je profesionalna
montaža prve dve epizode Ghost In The Shell Arise anime-a.
Reditelj
Katsuyuki Motohiro (Pscyho Pass) je vodio projekat, a sam je birao druge reditelje.
Na prikazivanju projetka bilo je
objavljeno da je Motohiro radio za Production I.G prethodna tri meseca, i da će
nastaviti tamo da radi kao zaposleni.
Kratki
filmovi su prikazani u TOHO Cinemas
Nihonbashi bioskopu u petak. Događaj je pomogao slavljenju novog, velikog TOHO
bioskopa koji se otvorio 20. Marta.
Kratki filmovi
su:
"Foreseeing
2027" od režisera Yoshihito Sasaguchi-ja
Ovaj film kombinuje
kompjutersku grafiku i analognu fotografiju kako bi kreirao izgled Tokija 2027.
godine
"memory" od režisera Junta Yamaguchi-ja
Ovaj film kombinuje Ghost In The Shell Arise sa hororom i mentalitetom fanova
"Color" od režisera Shintarō Ono-a
Film zamišlja konfuziju nekoga ko ima elektronski mozak i njenu nemogućnost da veruje sopstvenom vidu
"Shimamura Yuki wa Tanaka Kenji o Wasurenai" (Yuki Shimamura doesn't forget Kenji Tanaka) od režisera Daisuke Yamaoka-e
Film istražuje temu "memorije" iz Ghost In The Shell Arise
"Working High" od režisera Kaori Umewaki-ja
Film sastavlja scene iz Ghost In The Shell Arise da bi se stvorijo osećaj zabave
Treća epizoda Ghost In The Shell Arise sa nazivom "border 3: Ghost Tears" debitovaće u Japanu 28. juna
Funimation je licencirao anime i emitovao prvu epizodu u specijalnom importovanom izdanju u avgustu. Kompanija planira da prikaže prve dve epizode u ograničenom bioskopskom puštanju kasnije ove godine. Kompanija takođe nudi i special-edition izdanje prioritetnom kućnom izdanju na engleskom jeziku.
Američka
produkciona kompanija Dreamworks
angažovala je Ruperta Sandersa (Snow
White and the Huntsman) da režira već planirani igrani film koji je
adaptacija Masamune Shirow-ove Ghost
In The Shell mange. William Wheeler (Hoax, The Reluctant Fundamentalist)
napisao je novi scenario za projekat.
Jamie Moss (Street Kings, Last Man Home) bio je originalno prvi scenarista filma kada je
Dreamworks objavio da je dobio licencu za film 2008. godine.
Variety je
objavio 2008. godine da su Universal
i Sony takođe pregovarali oko prava, ono sto je prevagnulo
u stranu Dreamworks-a je bio entuzijazam oko projekta ko-osnivača Stivena Spilberga. Časopis za zabavu je
citirao priznatog reditelja i producenta “Ghost In The Shell je jedna od mojih
omiljenih priča. To je žanr koji je stigao i mi mu želimo
dobgodošlicu u Dreamworks”.
Američki ogranak
manginog originalnog izdavača Kodansha-e počeo je da ponovo štampa mange
2009. godine nakon što je Dark Horse
Comics dobio licencu. Kodansha je takođe lansirala dva nova manga serijala iste
godine zasnovane na anime serijalu Ghost In The Shell: Stand Alone Complex
reditelja Kanji Kamiyama-e. Kao
dodatak na dva Oshii-jeva filma i Kamiyama-ina dva Stand Alone Complex
serijala, Shirow-a manga je takođe inspirisala i aktuelni Ghost In The Shell Arise anime
prednastavak.